Копирование отдельного модификатора на несколько объектов

Для сложных объектов иногда бывает необходимо добавить определенный модификатор на каждую составляющую его часть. Самый простой способ — последовательно перебрать все части объекта и добавить нужный модификатор на каждую. Но если объект состоит из множества частей, это займет уйму времени.

Рассмотрим способы, которыми можно значительно облегчить эту работу:

Читать далее «Копирование отдельного модификатора на несколько объектов»

Вы все еще начинаете с дефолтного куба?

На секунду задумайтесь — в каком количестве реальных сцен вы действительно что-то создали, использовав этот самый дефолтный куб?

Удаление дефолтного куба

Немного, правда? Но все равно, каждый раз создавая чистую сцену, вы нажимаете: x — delete. Снова и снова. Давайте уже наденем белые перчатки фокусника и раз и навсегда избавимся от этого бесмыссленого действия:

Читать далее «Вы все еще начинаете с дефолтного куба?»

Совмещение цветного рендера с «гипсовым»

Для эффектной демонстрации своих работ хорошим приемом является показ рядом с цветным рендером еще и «гипсового» (Clay render) — подчеркивающего объем, освещение, топологию моделей, а так же, в случае фотореалистичного рендера, хорошо показывающего «тридешность» сцены. Еще более эффектным приемом может стать совмещение этих двух рендеров в одном изображении.

Совмещенный рендер

Читать далее «Совмещение цветного рендера с «гипсовым»»