Активные объекты

Как обращаться через Blender Python API к активным (выделенным) объектам при написании скриптов/аддонов:

  1. Активное окно (в котором происходит действие):

  1. Активная сцена:

  1. Активный (выделенный) меш:

  1. Активный (выделенный) нод материала (в окне NODE_EDITOR):

  1. Текущий текст в окне TEXT_EDITOR:

 

BIS — развитие. Нужно ли?

Я открыл ранний доступ к аддону Blender Interplanety Storage (BIS), хотя он все еще находится на стадии разработки.

Вообще это первый аддон, который я планировал сделать хоть как-то коммерчески оправданным. В любом случае, хоть какое-то обеспечение для аддона необходимо, ведь аддон не локальный и без хоть какой-то оправданности просто не имеет смысла держать под него сервер. Изначальная идея коммерциализиции была в ведении месячной подписки на использование аддона. Так я собирался сделать, когда окончательно закончу аддон, отработаю поддержку всех видов нодов и решу большинство возникающих вопросов его работы. Толко после доработки и настройки всего этого я собирался открыть аддон для пользователей.

Мотивом же раннего открытия послужило обсуждение в ВК-группе Blender в ходе которого была высказана мысль, что такой аддон на коммерческой основе при наличии Blender Cloud или аддона VX Matlib не нужен. Говоря простыми словами, пользователи не будут оплачивать то, что можно получить иным способом бесплатно.

Отсюда первый, и самый главный, вопрос — нужен ли вообще такой аддон? В платной версии или в бесплатной? Или может быть большинству вполне хватает существующих решений?

Читать далее «BIS — развитие. Нужно ли?»

BIS — Онлайн хранилище материалов для Blender

Blender Interplanety Storage (BIS) — аддон для графического 3D-редактора Blender, представляющий собой онлайн библиотеку для хранения материалов (шейдеров) и удобного доступа к ним. С помощью аддона BIS можно сохранять материалы (группы нодов) в персональное онлайн хранилище. Сохраненные материалы доступны через аддон с любого компьютера.

download_ru

Читать далее «BIS — Онлайн хранилище материалов для Blender»

Как получить структуру объекта Blender

При написании скриптов в Blender часто нужно узнать полный список свойств какого-либо объекта для того, чтобы обращаться к ним в дальнейшем через Blender API. Рассмотрим, как можно получить список свойств и методов, доступных для исследуемого объекта.

Читать далее «Как получить структуру объекта Blender»